Deux continents où différentes races ne s’étaient rencontrer jusqu’à aujourd’hui! 1346 ans après la destruction du mal sur l’archipel des ombres, le mal commence a refaire surface. Un peu partout, des cultes démoniaques priant un démon sans nom apparaîent et essayent de prendre contrôle de monde. À l’ouest, un ancien dieu refait surface, essayant de prendre contrôle d’une parti du monde. Avec des nations d’esclavagiste, des hordes barbares du nord, et les races de Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire of the Rift, le monde de Darmosia est l’endroit parfait pour sauter d’un méchant à l’autre! Avec une carte adaptable pour les aventures sur le marché, tel “La tour du Sceptre de Gardesort”, c’est un endroit où la créativité du MD est libre.


Two continents where different breeds didn’t meet untill today! 1346 years after the destruction of evil on the archipelago of shades, evil begins to do surface again. Almost everywhere, demonic cult asking a nameless devil begin to appear and tries to take control of world. On the West, an ancient God does again surface, trying to take control of one party of the world. With nations of slave driver, barbaric hordes of the north, and the breeds of Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire of the Rift, the world of Darmosia is the perfect place to jump from an evil to the another one! With an adaptable map for adventures on the market, such as the “Scepter Tower of Spellgard”, it is a place where the creativity of DM is free.

Darmosia